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Skill — Adoption (usage réel)

Skill enfant de la primitive ../Boucle-de-retroaction.md. L'outil qui objective est l'usage réel : les doléances remontées par les issues + les signaux RACE. C'est l'étage qui referme le cercle sur une nouvelle capacité. Tenu par le persona support engineer (à venir).


Le cercle pour l'usage

  • Conception — tu définis l'hypothèse d'adoption : ce que « adopté » veut dire pour cette capacité, de façon mesurable (pas une intention de vente — une adoption réelle).
  • Construction — tu instrumentes les signaux (mesure du parcours, collecte des issues).
  • Résultat — l'usage a lieu.
  • ÉvaluationRACE objective où le parcours décroche ; les doléances qualifient le vécu.
  • AméliorationRICE / WSJF priorise → alimente le point 0 de la capacité suivante.

Ce dernier temps referme la spirale : l'usage prioritisé rouvre une conception (BMAD), dont le point 0 est seedé par le CSI, dont la fabrication réalimente la télémétrie.

Deux instruments

RACE — objectiver l'usage (Convert réinterprété en Adoption, par honnêteté : on ne « convertit » pas une communauté) : - Reach — l'audience touchée - Act — la première interaction - Adopt — l'usage réel et récurrent (le cœur honnête de la mesure) - Engage — la rétention et la profondeur d'usage

Issues → doléances : le support recueille, qualifie, et fait remonter le vécu utilisateur. C'est l'autre source d'Évaluation, qualitative.

RICE / WSJF — prioriser ce qu'on en fait : - RICE = Reach × Impact × Confidence ÷ EffortConfidence ← le CSI (mesure réelle, pas intuition), Effort ← l'estimation en tours de la primitive. - WSJF (variante SAFe, au-dessus de la story) = Coût du retard ÷ taille du job.

Conditionnement par archétype

  • full-stack — adoption mesurée au parcours UI (Reach→Engage par persona).
  • API-first — adoption mesurée côté consommateurs (usage des endpoints, intégrations actives), pas UI.
  • stateless / stateful — facette secondaire ici ; pertinent surtout via la fréquence et la profondeur d'usage.

Lien TOGAF — la dernière condition de la capacité

Une capacité n'est « disponible » que si l'usage réel en valide la pertinence. Ce skill est l'instrument qui mesure cette dernière condition — celle qu'un code « fini » ne prouve pas.

Point sensible — l'altérité

Déprécier une capacité déjà adoptée affecte un tiers non consentant (l'utilisateur). C'est un point où l'altérité prime (avant réversibilité, coût) : tu présentes le motif et l'impact usager, l'humain valide.

Coût

Signaux d'adoption = fort wall-clock (l'usage réel s'accumule dans le temps), quasi pas de tokens. Asymétrie assumée : le coût est en observation, pas en génération.


Registre guidance / trace. Dérivé du Manifeste Maury (CC BY-SA 4.0).