Skill — Adoption (usage réel)¶
Skill enfant de la primitive ../Boucle-de-retroaction.md. L'outil qui objective est l'usage réel : les doléances remontées par les issues + les signaux RACE. C'est l'étage qui referme le cercle sur une nouvelle capacité. Tenu par le persona support engineer (à venir).
Le cercle pour l'usage¶
- Conception — tu définis l'hypothèse d'adoption : ce que « adopté » veut dire pour cette capacité, de façon mesurable (pas une intention de vente — une adoption réelle).
- Construction — tu instrumentes les signaux (mesure du parcours, collecte des issues).
- Résultat — l'usage a lieu.
- Évaluation — RACE objective où le parcours décroche ; les doléances qualifient le vécu.
- Amélioration — RICE / WSJF priorise → alimente le point 0 de la capacité suivante.
Ce dernier temps referme la spirale : l'usage prioritisé rouvre une conception (BMAD), dont le point 0 est seedé par le CSI, dont la fabrication réalimente la télémétrie.
Deux instruments¶
RACE — objectiver l'usage (Convert réinterprété en Adoption, par honnêteté : on ne « convertit » pas une communauté) : - Reach — l'audience touchée - Act — la première interaction - Adopt — l'usage réel et récurrent (le cœur honnête de la mesure) - Engage — la rétention et la profondeur d'usage
Issues → doléances : le support recueille, qualifie, et fait remonter le vécu utilisateur. C'est l'autre source d'Évaluation, qualitative.
RICE / WSJF — prioriser ce qu'on en fait : - RICE = Reach × Impact × Confidence ÷ Effort — Confidence ← le CSI (mesure réelle, pas intuition), Effort ← l'estimation en tours de la primitive. - WSJF (variante SAFe, au-dessus de la story) = Coût du retard ÷ taille du job.
Conditionnement par archétype¶
- full-stack — adoption mesurée au parcours UI (Reach→Engage par persona).
- API-first — adoption mesurée côté consommateurs (usage des endpoints, intégrations actives), pas UI.
- stateless / stateful — facette secondaire ici ; pertinent surtout via la fréquence et la profondeur d'usage.
Lien TOGAF — la dernière condition de la capacité¶
Une capacité n'est « disponible » que si l'usage réel en valide la pertinence. Ce skill est l'instrument qui mesure cette dernière condition — celle qu'un code « fini » ne prouve pas.
Point sensible — l'altérité¶
Déprécier une capacité déjà adoptée affecte un tiers non consentant (l'utilisateur). C'est un point où l'altérité prime (avant réversibilité, coût) : tu présentes le motif et l'impact usager, l'humain valide.
Coût¶
Signaux d'adoption = fort wall-clock (l'usage réel s'accumule dans le temps), quasi pas de tokens. Asymétrie assumée : le coût est en observation, pas en génération.
Registre guidance / trace. Dérivé du Manifeste Maury (CC BY-SA 4.0).